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macro CharPos {

       $Map = @eval($::config{Battle_Map})

       if ($Map == tierra1) goto Pos1
       if ($Map == tierra2) goto Pos2
       if ($Map == tierra3) goto Pos3
       if ($Map == tierra4) goto Pos4
       if ($Map == flavius1) goto Pos1
       if ($Map == flavius2) goto Pos2
       if ($Map == flavius3) goto Pos3
       if ($Map == flavius4) goto Pos4

          :Pos1
          $randomX1 = @random ("132","133")
          $randomY1 = @random ("171","172","173","174")
          do move $randomX1 $randomY1
          goto endCharPos

          :Pos2
          $randomX2 = @random ("148","149")
          $randomY2 = @random ("171","172","173","174")
          do move $randomX2 $randomY2
          goto endCharPos

          :Pos3
          $randomX3 = @random ("132","133")
          $randomY3 = @random ("125","126","127","128")
          do move $randomX3 $randomY3
          goto endCharPos

          :Pos4
          $randomX4 = @random ("148","149")
          $randomY4 = @random ("125","126","127","128")
          do move $randomX4 $randomY4
          goto endCharPos

          :endCharPos
          stop
       }

    macro TalkBGnpc {

       $Map = @eval($::config{Battle_Map})

       if ($Map == tierra1) goto NPC1
       if ($Map == tierra2) goto NPC2
       if ($Map == tierra3) goto NPC3
       if ($Map == tierra4) goto NPC4
       if ($Map == flavius1) goto NPC5
       if ($Map == flavius2) goto NPC6
       if ($Map == flavius3) goto NPC7
       if ($Map == flavius4) goto NPC8

          :NPC1
          do talknpc 124 178 c r0 n
          stop

          :NPC2
          do talknpc 140 178 c r0 n
          stop

          :NPC3
          do talknpc 125 121 c r0 n
          stop

          :NPC4
          do talknpc 140 121 c r0 n
          stop

          :NPC5
          do talknpc 133 178 c r0 n
          stop

          :NPC6
          do talknpc 148 178 c r0 n
          stop

          :NPC7
          do talknpc 133 121 c r0 n
          stop

          :NPC8
          do talknpc 148 121 c r0 n
          stop
       }

    macro TierraAI   {

       $AI = @eval($::config{Battle_AI})
       
       if ($AI == 0) goto AI1
       if ($AI == 1) goto AI2

       :AI1
       call IdleAI
       stop

       :AI2
       $Map = @eval($::config{Battle_Map})
       
          if ($Map == tierra1) goto AI11
          if ($Map == tierra2) goto AI11
          if ($Map == tierra3) goto AI22
          if ($Map == tierra4) goto AI22

          :AI11
          do move 162 49
          do a 0
          goto EndAI2

          :AI22
          do move 171 345
          do a 0
          goto EndAI2

          :EndAI2
          stop
          }

       macro IdleAI {

          $Map = @eval($::config{Battle_Map})
       
          if ($Map == tierra1) goto Pub1
          if ($Map == tierra2) goto Pub1
          if ($Map == tierra3) goto Pub2
          if ($Map == tierra4) goto Pub2

   :Pub1
   $PubX1 = @random ("351","352","353","354","355")
   $PubY1 = @random ("350","351")
        do move $PubX1 $PubY1
   goto EndPub

   :Pub2
   $PubX2 = @random ("352","353","354","355","356")
   $PubY2 = @random ("47","48")
        do move $PubX2 $PubY2
   goto EndPub

   :EndPub
        $randomPub = @random ("Be Right Back","Away From Keyboard","Eating","Taking a Bath","Sleeping")
        do chat create "$randomPub"
        stop
        }

       macro RespondPK {
       
       $PKPlayer = $.lastmatch2
       $PK = @eval($::config{Battle_PK})

          if ($PK == 0) goto PK1
          if ($PK == 1) goto PK2

          :PK1
          do e wah
          goto EndRespondPK

          :PK2
          do e gg
          do kill $PKPlayer
          goto EndRespondPK

             :EndRespondPK
             call TierraAI
             stop
             release PKAtk
             release PKSkill
             }

       macro EnterPub {
          do chat join 0
          pause 1
          stop
          }

       macro GetBadge {
          do talk 2
               stop
          }
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